Monday, December 18, 2006

วิจารณ์เกม[3]







romance of the three kingdom

เกมที่เริ่มในปี 1988 จนพัฒนามี version ต่อเนื่องมากมาย ต้นแบบของเกมเป็นการเล่นกับข้อมูล หรือเป็นการ simulate สถานการณ์ ซึ่งในภาคต่อมาได้เพิ่มรายละเอียดและgraphic เพิ่มเติมเข้าไป ผู้เล่นสามารถเลือกเป็นตัวละครในเรื่องสามก๊ก และทำการขยายอาณาเขตครอบครองแผ่นดิน เราสามารถเลือกเล่นตามเนื้อเรื่องหรือเล่นแบบอิสระได้ ถ้าหากเล่นตามเนื้อเรื่องก็จะมีโอกาสที่จะได้ officer และ item ตามบท สิ่งที่ต้องควบคุมได้แก่ การพัฒนาเมือง กองกำลังทหาร โดยเล่นบนแผนที่ มีการติดต่อระหว่างเมืองเพื่อทางการค้าหรือทางการฑูตได้ ผู้เล่นสามารถใช้สิ่งต่างๆเหล่านี้ให้เป็นประโยชน์

หากจะศึกษาต้นแบบเกมวางแผนการรบแนวนี้น่าจะลองโหลดภาคแรกๆมาเล่น เนื่องจากสมัยนั้นมีข้อจำกัดทางด้าน graphic จึงต้องเน้นที่ตัวเกมและ procedure ในการเล่น แล้วจะพบว่าตัวเลข กับ การrandom ก็สนุกได้

คิดเกมบ้าง[2][CUBE]




ลองทำเกมที่เลียนแบบมาริโอ โดยเพิ่มความซับซ้อนในการเล่นนิดนึง คือตัวละครจะมีขนาดโตขึ้นและมีความสามารถพิเศษที่ต่างกัน เมื่อเก็บลูกบอลสีต่างๆ

วิธีการหยิบบอลคือวิ่งเข้าไปชน แล้วเลี้ยงบอลไว้บนหัว ถ้าบอลหล่นตัวละครก็จะกลับไปมีขนาดเล็กเหมือนเดิม เนื้อเรื่องและวิธีการเล่นยังไม่ตัดสินใจ
คิดว่าจะทำเป็นการต่อสู้ ที่มีการแย่งเก็บบอลเพื่อโจมตีให้แรงกว่า หรือมีการโจมตีที่แย้งกัน เช่น บอลไฟ จะไม่สามารถโจมตีผู้ถือบอลน้ำ ได้ เป็นต้น

Friday, December 8, 2006

วิจารณ์เกม[2]


super mario bros.

วันก่อนได้เรียนการเขียน flash เกี่ยวกับการควบคุมทิศทางของ object วัตถุจะมีค่าความหน่วงที่ลดลงตามระยะทางการเคลื่อนที่ หมายความว่าเวลาเราปล่อยปุ่มกดแล้วตัวละครยังคงวิ่งไปข้างหน้าระยะนึง รวมถึงการกระโดด ทันใดก็นึกถึงเกมสุดฮิต super mario

เป็นไปได้ไหมว่าความสนุกล้วนๆของเกม mario ก็มาจากให้อาการวิ่งหนืดๆนี่ล่ะ สังเกตว่าเกมยุคนั้นส่วนใหญ่ไม่ได้เขียนการเคลื่อนที่แบบนี้ เช่น rockman, konami, fukuda ฯลฯ ความสนุกในการควบคุมที่ยากถูกทำให้เป็น physical fun ซึ่งไม่เกี่ยวกับเนื้อเรื่องของเกมเลย(มุขไปช่วยเจ้าหญิงตื้นมาก) หมายความว่าเนื้อเรื่องและ character เป็นแค่ brand ที่ทำให้คนจำง่าย